1. अपने स्वाद पर भरोसा रखें। दूसरे शब्दों में, अपने फैसले पर संदेह न करें। आखिर आप यह सब किसके लिए कर रहे हैं?

2. अपने अहंकार के लिए लोकप्रिय संगीत की बुराई करना बंद करो। आप हर चीज़ से सीख सकते हैं। वास्तव में, लाखों लोगों द्वारा सुने जाने वाले संगीत से सीखना बुद्धिमानी है।

3. लूप का इस्तेमाल करने से आप "नकली" कलाकार नहीं बन जाते। मायने तो अंतिम उत्पाद रखता है। गेमिंग उद्योग को देखिए। क्या आप जानते हैं कि उनमें से कितने लोग यूनिटी या अनरियल का इस्तेमाल करते हैं? मायने तो गेम रखता है। मायने तो संगीत रखता है।

4. नमूनों के मामले में भी यही बात लागू होती है।

5. उत्पादन के दौरान पेय पदार्थ का सेवन करने से प्रक्रिया काफी सुगम हो जाएगी। संभवतः इसका कारण कैफीन है। या फिर खाली समय में कुछ पीने के लिए मिल जाना।

6. जल्द से जल्द अच्छे हेडफ़ोन या मॉनिटर खरीदें। फ़्रीक्वेंसी रिस्पॉन्स महत्वपूर्ण है। बेस महत्वपूर्ण है।

7. मिश्रण करना कोई रहस्यमयी जूडो नहीं है। बेझिझक मिश्रण करें। खराब मिश्रण भी बनाएं। अंततः, आप अच्छे मिश्रण बनाना सीख जाएंगे।

8. महारत हासिल करना कोई रहस्यमय जूडो नहीं है। आगे बढ़ो और महारत हासिल करो। बुरे गुरु बनाओ। अंततः, तुम अच्छे गुरु बना लोगे।

9. जितनी जल्दी हो सके एक अच्छी गुणवत्ता वाला सैंपल पैक खरीदें।

10. जिस संगीत को आप पसंद नहीं करते या समझते नहीं हैं, उसे धीरे-धीरे पसंद करने की कोशिश करें। संभावना है कि परिचित होने पर आपको वह पसंद आने लगेगा।

11. दोहराव महत्वपूर्ण है और सादगी ही कुंजी है, लेकिन इन्हें अंतिम 20% निखार को नज़रअंदाज़ करने का बहाना न बनाएं। अपने ट्रैक को वह चमकीला रूप दें।

12. जब तक लोग परवाह नहीं करते, तब तक किसी को परवाह नहीं होती। अपनी कला पर काम करो और उसे सबके सामने लाओ।

13. अगर आपके काम के लिए कोई बाज़ार नहीं है, तो शायद उन्हें कभी परवाह ही न हो। क्या आपको परवाह है?

14. अगर आपको अपना संगीत सुनने में आनंद नहीं आता है तो आप कुछ गलत कर रहे हैं (या फिर पैसे के लिए काम कर रहे हैं)।

15. अपने संगीत को पसंद करने वाले लोगों से जुड़ने का एक विश्वसनीय तरीका विकसित करना शुरू करें। ईमेल सूची एक अच्छा विचार है।

16. मुफ्त का मतलब सचमुच मुफ्त नहीं होना चाहिए। इसे किसी उद्देश्य के साथ दें। फेसबुक लाइक्स? साउंडक्लाउड फॉलोअर्स? ईमेल सब्सक्राइबर्स?

17. इस बारे में सोचें कि लोग आपका संगीत कहाँ सुनेंगे। माहौल कैसा होगा? इससे आपके संगीत निर्माण को दिशा मिलेगी।

18. इस बारे में सोचें कि लोग आपका संगीत किन लोगों को सुनेंगे। वे कौन हैं? इससे आपके संगीत निर्माण को दिशा मिलनी चाहिए।

19. संगीत सिद्धांत सीखने से कतराएं नहीं। संगीत सिद्धांत एक नक्शे की तरह है। आप इसके बिना भी रास्ता ढूंढ सकते हैं, लेकिन इसका होना उपयोगी है।

20. पेशेवर कलाकारों से अपनी तुलना बहुत ज्यादा न करें। खासकर शुरुआत में तो बिल्कुल भी नहीं।

21. इन पेशेवर कलाकारों की गुणवत्ता को हासिल करने का लक्ष्य रखें। लेकिन फिर से, उन्हें अपने कौशल को प्रभावित न करने दें।

22. आप एक ऐसे मुकाम पर पहुंच जाएंगे जहां आपका संगीत वास्तव में पेशेवरों के बराबर होगा और आपको यह बात केवल पीछे मुड़कर देखने पर ही समझ आएगी।

23. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा DAW इस्तेमाल करते हैं।

24. अंतिम उत्पाद ही मायने रखता है - न कि उसे कैसे बनाया गया है।

25. मैं दोहराता हूँ। अंतिम उत्पाद ही मायने रखता है - न कि उसे कैसे बनाया गया है।

26. उपकरणों के मामले में कभी बहाने मत बनाओ। आप 100% मुफ्त सॉफ्टवेयर से भी शानदार संगीत बना सकते हैं। याद है वो 400 डॉलर जो आपने सिंथेसाइज़र पर खर्च किए थे, जिन्हें डेडमौस इस्तेमाल करते थे? आप उनका इस्तेमाल सिर्फ दो गानों के लिए ही करेंगे।

27. नए उपकरण नई दिशाओं के अवसर प्रदान करते हैं । समय-समय पर एक नया प्लगइन, सैंपल पैक या इंस्ट्रूमेंट प्राप्त करके अपने प्रोडक्शन में नयापन लाएं।

28. आपको पता है वो गिटार जिसे आप अपनी आधी जिंदगी से बजा रहे हैं? दिखावा करना बंद करो कि आप इसका इस्तेमाल नहीं करना चाहते और एक इंटरफ़ेस ले लो।

29. उस इंटरफेस के साथ इस्तेमाल करने के लिए एक अच्छे माइक्रोफोन में निवेश करें।

30. ऑडियो उपकरण के चार स्तर होते हैं।

  1. सस्ता
  2. पेशेवर उपयोग के लिए पर्याप्त मजबूत। उपभोक्ता स्तर की कीमत।
  3. "प्रो" जो कि नंबर 2 से थोड़ा बेहतर है।
  4. महँगा।

दूसरा स्तर काफी अच्छा है। बाकी सब छोड़ो। जब संगीत से ही आपकी आजीविका चलती है, तब आप दिल खोलकर खर्च कर सकते हैं।

31. बदलाव से कभी नाराज़ या परेशान न हों। जो लोग संगीत उद्योग के पतन या स्ट्रीमिंग के दुनिया पर हावी होने की बात करते हैं, वे असल में बदलाव का विरोध कर रहे हैं। दुनिया को जैसी है वैसी ही स्वीकार करें और अवसरों की तलाश करें। बाधा ही राह है।

32. डेडमौस ने लगभग 16 वर्ष की आयु में अपना संगीत निर्माण शुरू किया । 14 वर्ष बाद उन्हें ज़बरदस्त सफलता मिली। इसका मुख्य कारण बाज़ार की परिस्थितियाँ थीं। विकिपीडिया के अनुसार, डेडमौस के "सक्रिय वर्ष" 1989 से शुरू होते हैं। उनका लक्ष्य रातोंरात सफलता पाने के बजाय धीरे-धीरे सफलता हासिल करना था।

33. अभी से फॉलोअर्स बनाना शुरू करें। एक-एक करके। एक और फैन, एक और श्रोता, एक और ईमेल सब्सक्राइबर की ताकत को कभी न भूलें।

34. सफल होने के लिए आपको लाखों ट्विटर फॉलोअर्स की ज़रूरत नहीं है। आपको बस एक हज़ार सच्चे प्रशंसकों की ज़रूरत है। हालांकि, ये एक हज़ार सचमुच में एक हज़ार नहीं हो सकते।

35. अपने संगीत प्रचार को एक ऐसे ब्लॉग की तरह समझें जिसे आपने खुद शुरू किया हो। यह आश्चर्यजनक रूप से समान है।

36. लेखन का आपका शौक और गेम डिज़ाइनर के रूप में आपका भावी रोज़गार, कला निर्माण के बारे में आपको एक अद्भुत दृष्टिकोण प्रदान करेगा। यह आपके संगीत को प्रभावित करेगा। अपने आप में विविधता लाते रहें।

37. संपीड़न को जरूरत से ज्यादा महत्व दिया जाता है।

38. ईक्यू को जरूरत से ज्यादा महत्व दिया जाता है।

*स्पष्टीकरण: कंप्रेशन और इक्यू आपके टूलबॉक्स में मौजूद औजारों से ज्यादा कुछ नहीं हैं। इनका इस्तेमाल करना सीखें। इनका उपयोग करके अपना काम पूरा करें।

39. वास्तव में, उत्पादन के अधिकांश तकनीकी पहलुओं को बढ़ा-चढ़ाकर बताया जाता है। भावनाओं और ऊर्जा पर ध्यान केंद्रित करें।

40. अगर आपके पास दो या उससे अधिक वर्षों से अप्रकाशित संगीत पड़ा है, तो उसे लाइसेंस देने पर विचार करें। बीट्स बेचें। उसका कुछ उपयोग करें। वैसे भी, संभावना यही है कि आप उसे यूं ही पड़े रहने देंगे।

41. गायन आपके ट्रैक में जुड़ाव और रुचि पैदा करने के लिए एक तरह का गुप्त कोड है।

42. दूसरों को मूल्य प्रदान करें। समय आने पर वे भी आपको मूल्य प्रदान करेंगे।

43. मैंने जिन लोगों को सबसे अधिक सफल होते देखा है, वे व्यक्तिगत रूप से सबसे अधिक जानने और बातचीत करने के माध्यम से ही सफलता प्राप्त करते हैं। ऑनलाइन गेम खेलना कारगर हो सकता है, लेकिन यह कठिन है क्योंकि इसमें प्रवेश की बाधा कम होती है - हर कोई इसे कर रहा होता है, और यह व्यक्तिगत जुड़ाव बहुत कम होता है।

44. "ट्रैकों की संख्या" या "गीत की लंबाई" जैसे दिखावटी मापदंडों को नज़रअंदाज़ करें। इनका गीत की अंतिम गुणवत्ता पर कोई असर नहीं पड़ता।

45. जैसा कि रॉल्फ पॉट्स ने अपनी पुस्तक "वैगाबॉन्डिंग" में विश्व यात्रा के बारे में लिखा है, "यदि किसी स्थान पर क्या करना है, इस बारे में संदेह हो, तो बस चलना शुरू कर दें।" इसी प्रकार, यदि आप किसी रचना में अटक जाएं, तो बस उसमें कुछ बदलाव करते रहें। अंततः, जो आप खोज रहे हैं, वह आपको मिल ही जाएगा।

46. ​​सभी नियमों को जानबूझकर तोड़ो। इसे एक समर्पित प्रयास बनाओ। इससे तुम्हें पता चलेगा कि ये नियम क्यों मौजूद हैं और वास्तव में कितने लचीले हैं।

47. अपने ट्रैक और प्रोजेक्ट फ़ाइलों को लेबल और नाम दें। इससे आपको बाद में काम करते समय बहुत मदद मिलती है। आप फिर भी ऐसा नहीं करेंगे, चाहे मैं आपको कितना भी कहूँ।

48. कभी भी किसी गाने को निर्यात करके उसे "अंतिम" न कहें। यह एक खतरनाक रास्ता है।

49. उपयोग करें _ _ जहां उद्देश्य "मिक्स", "मास्टर्ड", "डेमो" या "जुआन के लिए" जैसा कुछ हो।

50. जब उत्पादन आपके जीवन का एक ऐसा दौर होता है जिसमें आप तनाव से मुक्ति पाते हैं, तब आप उत्पादन की अहमियत को और भी ज़्यादा समझते हैं। मुझे पता है कि आप सब कुछ छोड़कर उत्पादन में लग जाना चाहते हैं, लेकिन समझ लीजिए कि इससे उसका आकर्षण कुछ कम हो जाएगा। अवसर लागत एक बड़ी समस्या है।

51. आपके स्पीकर समय के साथ खराब हो सकते हैं । इससे भविष्य में आपको एक एल्बम को 8 बार रीमास्टर करना पड़ सकता है। अपने मॉनिटरों पर भरोसा रखें, लेकिन इस बात का भी ध्यान रखें कि उनका समय भी आ सकता है।

52. एनालॉग और डिजिटल उपकरणों के बीच असली महत्वपूर्ण अंतर एनालॉग उपकरणों को चलाने और छूने की क्षमता है, गुणवत्ता नहीं।

53. एनालॉग उपकरण की अनुपलब्धता में, संभव हो तो नॉब्स, व्हील्स और फेडर्स वाला MIDI कीबोर्ड प्राप्त करें। कम से कम नॉब्स तो होने ही चाहिए।

54. आपके परिवार को आपका संगीत सुनना वाकई पसंद है। इसे उनके साथ साझा करें।

55. अगर आपके दोस्तों द्वारा आपके संगीत को बार-बार सुनने की संख्या दो से अधिक है, तो समझ लीजिए कि वे वास्तव में आपके संगीत का आनंद ले रहे हैं।

56. यदि आप अपने ट्रैक में कोई बड़ा बदलाव या संपादन करना चाहते हैं, तो उसे "सेव ऐज़" करें और उसका नाम " रखें। _ । फिर आप बेझिझक बदलाव कर सकते हैं। आप हमेशा मूल फ़ाइल पर वापस जा सकते हैं।

57. आवाज़ को उचित स्तर पर रखें। इतना तेज़ बजाने की कोई ज़रूरत नहीं है कि आपका सिर फट जाए।

58. सुनिश्चित करें कि आप अपने मिक्स की जांच तब करें जब ट्रैक तेज हो और जब ट्रैक धीमा हो।

59. जब ट्रैक शांत हो, तो आपको अपने ट्रैक के सबसे महत्वपूर्ण हिस्से स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए।

60. मिश्रण में 90% मात्रा और 10% यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि इसमें मुख्य रूप से मात्रा ही मायने रखती है।

61. मास्टेरिंग 90% वॉल्यूम और 10% आपके मिक्स को ठीक करने के बारे में है।

62. अपने संगीत का बैकअप लें। जब आपने शुरुआत की थी तब ड्रॉपबॉक्स मौजूद नहीं था, इसलिए एक बाहरी हार्ड ड्राइव ले लें। अपना काम खोना बहुत बुरा होता है।

63. पैसों को कभी भी अपनी रचनात्मक प्रगति में बाधा न बनने दें।

64. लैपटॉप पर काम करना बड़ी स्क्रीन पर काम करने की तुलना में कम आनंददायक होता है। मैकबुक के बजाय आईमैक खरीदें। या फिर अपने लैपटॉप के लिए एक डिस्प्ले खरीद लें। , फिर भी आपको कुछ समय तक 13 इंच का मैकबुक इस्तेमाल करना ही पड़ेगा।

65. यदि आपने किसी पैरामीटर को समायोजित करने में 5 मिनट से अधिक समय व्यतीत किया है, तो आपने निष्पक्षता खो दी है। इसे सेट करें और बाद में वापस आएं। अधिमानतः किसी और दिन। या उत्पादन से काफी हद तक अलग होने के बाद।

66. आप कोई नया और अनोखा सिंथ पैच बनाकर मशहूर नहीं हो जाएंगे। हर हिस्सा पूरे सिस्टम का हिस्सा होता है।

67. आप अपनी आवाज़ को ज़बरदस्ती नहीं निकाल सकते। आप लड़खड़ाएंगे और नकल करते-करते धीरे-धीरे अपनी आवाज़ को बाहर आने देंगे। इसे आने दीजिए। अपनी कमजोरियों को स्वीकार कीजिए। अपने फैसलों पर भरोसा रखिए। आखिरकार आवाज़ बाहर आ ही जाएगी।

68. साउंडक्लाउड पर यूं ही अपलोड किए गए ट्रैक और आधिकारिक तौर पर रिलीज़ किए गए ट्रैक में अंतर होता है। अपनी रिलीज़ में ध्यान और गुणवत्ता डालें। लोग इसी से प्रभावित होते हैं।

69. अपने लिए विज़ुअल डिज़ाइन करने के लिए किसी विशेषज्ञ को नियुक्त करें। एल्बम कवर, वेब डिज़ाइन, लोगो आदि - ये सभी एक समग्र अनुभव बनाने और दर्शकों की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। अधिकतर लोग यह काम नहीं करते, जिसका अर्थ है कि आपको करना चाहिए।

70. दृश्य कला के लिए हमेशा भुगतान करें। यदि कलाकार भुगतान लेने से इनकार करता है, तो उसे दोपहर का भोजन कराएँ। यदि वह दोपहर का भोजन भी न ले, तो उस पर चिल्लाएँ।

71. जब भी आपको संघर्ष करना पड़े या खुद पर संदेह हो, तो याद रखें कि आपने यह काम शुरू क्यों किया था। संगीत बनाना मजेदार है। अगर आप संघर्ष कर रहे हैं, तो आप मज़ा भूल गए हैं।

72. कभी-कभी मज़ा नहीं आता। कुछ और करो।

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